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25-Partida Leyenda Mixta 3ª Edad. Especial “Revival”.
Solo para jugadores que hace años que no juegan, individuales y noveles.
Faltan 2 PL y 2 SO.
• 35-Partida Mixta
Cuarta Edad. Faltan todos los países menos los reinos.
Liga: Equipos de entre 4 y 12 jugadores, se retan y compiten en partidas sin
neutrales. Pagina web de la Liga: http://web.mac.com/chistu
Leyenda: Ver información mas completa a
continuación..
Mixta: Partida normal con jugadores veteranos y noveles, en una agradable
mezcla.
Bandos y/o Privada: Partida con bandos ya predeterminados por los jugadores,
los Neutrales pueden ser abiertos, se puede llevar mas de un país. Se pueden aplicar otras condiciones
o acuerdos. Consultar

NOTA: ONE BANKER-SER
BANCA
Debido a los graves problemas que causa el abuso de las transferencias de oro
entre países, os comunicamos que de acuerdo con los diseñadores y
licenciatarios del juego aplicaremos la regla especial adjunta a partir de la
fecha indicada. Esta regla permanecerá en vigor hasta nuevo aviso.
Regla Especial para Tierra Media JPC One Banker-Ser Banca
A partir del 1 de Abril del 2008;
"No se permite el envío de Oro a un país con el objetivo de incrementar
significativamente los precios del mercado ya sea por transferencias,
rescates u otros medios. Si como resultado del envío de Oro las reservas de
un país sobrepasan los 80.000 se anulará ese envío y ese oro desaparecerá por
completo. Se procederá del mismo modo con los rescates o similares.
Se considerará que se ha intentado hacer un "One
Banker-Ser Banca" si coinciden incrementos de
precios de mercado y transferencias de oro en la línea mencionada
anteriormente. Los jugadores podrán plantear una queja si consideran que se
produce un brusco incremento de precios de mercado. El moderador comprobara
las ordenes dadas y procederá según corresponda.
Si algún jugador repite el incumplimiento de esta norma recibirá
penalizaciones adicionales pudiéndose llegar si persiste a medidas
extremas."
Tened en cuenta que esta norma es fácil de aplicar, si pensáis que hay un
brusco e inexplicable incremento de precios solo tenéis que llamar y nosotros
comprobaremos las ordenes.
No olvidéis que las transferencias de oro siguen siendo muy validas para
otros menesteres.

LAS PARTIDAS LEYENDA
Las partidas “Leyenda” son un tipo de
partidas basadas en la 3ª Edad pero con una serie de modificaciones. Estas
modificaciones que varían de Leyenda en Leyenda, aportan pequeños cambios
dentro del juego y permiten recuperar en parte ese misterio y desconocimiento
de las primeras partidas. Son modificaciones que han sido aportadas por
jugadores y por los moderadores y que el juego tal como esta puede asumir. Lastima que otras buenas ideas que se han comentado no
puedan incorporarse, pero sabed también que podéis enviarnos ideas de
cambios.
Los cambios que están en curso para las “Leyenda” son:
• 12 Libres contra 12 Oscuros. No hay
neutrales. 21 y 24 son Oscuros, 22 y 23 son Libres.
• Algunos países recibirán un bonus de +40 o +20 adicional a uno de sus PJs. Este bonus primara las
habilidades mas bajas del país.
• Los países 22 y 24 tienen dos bonus adicionales de +20, +20 a Mando.
• Se añaden poblaciones, algunas de
las cuales están ocultas y pudiendo variar su posición de partida en partida.
• Se incorporan unas condiciones u
objetivos especiales para cada país. Estos objetivos no están incorporados en
el texto de turno, irán en una hoja aparte. Cuando se consigue uno de estos
objetivos se recibe un premio. Toda la info. estará incorporada en la hoja de objetivos especiales.
Ejemplo: Si un PJ femenino de tu país consigue matar a Murazor
con una orden 210 o 615, recibirá un
+40 de Sigilo.
• Se eliminan 2 Dragones por partida,
aleatoriamente.
• Pueden haber pequeños cambios en
fortificaciones y embarcaderos.
• Se asignan aleatoriamente entre
algunos ejércitos tropas adicionales. Manteniendo una proporción entre ambos
bandos.
• En el turno 6 y solo en el 6, si se
crea un nuevo PJ recibirá un +20 en una de sus habilidades (asignado
aleatoriamente entre Mando, Agente, Emisario, Mago y Sigilo), el jugador
indicara que nuevo PJ debe recibir este bonus.
• A partir del turno 30 si la
proporción de jugadores activos es de 4-1 o superior a favor de un bando, se
informara a todos los países del hex donde se
encuentra el Único.
• El país de los Orientales (25) será
de alineamiento Neutral y se degradara como un pais
eliminado a partir del primer turno.
Recibid un cordial saludo y disfrutad de la Leyenda,
Joan Parés
CdJ
DIRECCIÓN
Y TELEFONO

Teléfono: 93 3222570
Correo-e: tornstmjpc@centraldejocs.com
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