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• 16-Partida Leyenda Mixta 3ª Edad. Completa, en preparación..
• 18-Partida Leyenda Mixta 3ª Edad. Faltan 7 PL.
Equipo de Bilbao “Bilbotarrek” busca adversarios,
interesados contactar con Kepa: ktmjpc@yahoo.es
• 35-Partida Mixta Cuarta Edad. Faltan todos los
países menos los reinos.
Liga: Equipos de entre 4 y 12 jugadores, se retan y compiten en partidas sin
neutrales. Pagina web de la Liga: http://web.mac.com/chistu
Leyenda: Ver información mas completa a continuación..
Mixta: Partida normal con jugadores veteranos y noveles, en una agradable
mezcla.
Bandos y/o Privada: Partida con bandos ya predeterminados por los jugadores,
los Neutrales pueden ser abiertos, se puede llevar mas de un país. Se pueden
aplicar otras condiciones o acuerdos. Consultar

NOTA: ONE BANKER-SER BANCA
Debido a los graves problemas que causa el abuso de las transferencias de oro
entre países, os comunicamos que de acuerdo con los diseñadores y
licenciatarios del juego aplicaremos la regla especial adjunta a partir de la
fecha indicada. Esta regla permanecerá en vigor hasta nuevo aviso.
Regla Especial para Tierra Media JPC One Banker-Ser Banca
A partir del 1 de Abril del 2008;
"No se permite el envío de Oro a un país con el objetivo de incrementar
significativamente los precios del mercado ya sea por transferencias,
rescates u otros medios. Si como resultado del envío de Oro las reservas de
un país sobrepasan los 80.000 se anulará ese envío y ese oro desaparecerá por
completo. Se procederá del mismo modo con los rescates o similares.
Se considerará que se ha intentado hacer un "One Banker-Ser Banca"
si coinciden incrementos de precios de mercado y transferencias de oro en la
línea mencionada anteriormente. Los jugadores podrán plantear una queja si
consideran que se produce un brusco incremento de precios de mercado. El
moderador comprobara las ordenes dadas y procederá según corresponda.
Si algún jugador repite el incumplimiento de esta norma recibirá penalizaciones
adicionales pudiéndose llegar si persiste a medidas extremas."
Tened en cuenta que esta norma es fácil de aplicar, si pensáis que hay un
brusco e inexplicable incremento de precios solo tenéis que llamar y nosotros
comprobaremos las ordenes.
No olvidéis que las transferencias de oro siguen siendo muy validas para
otros menesteres.

LAS PARTIDAS LEYENDA
Las partidas “Leyenda” son un tipo de partidas basadas en
la 3ª Edad pero con una serie de modificaciones. Estas modificaciones que
varían de Leyenda en Leyenda, aportan pequeños cambios dentro del juego y
permiten recuperar en parte ese misterio y desconocimiento de las primeras
partidas. Son modificaciones que han sido aportadas por jugadores y por los
moderadores y que el juego tal como esta puede asumir. Lastima que otras
buenas ideas que se han comentado no puedan incorporarse, pero sabed también
que podéis enviarnos ideas de cambios.
Los cambios que están en curso para las “Leyenda” son:
• 12
Libres contra 12 Oscuros. No hay neutrales. 21 y 24 son Oscuros, 22 y 23 son
Libres.
• Cada país recibirá un bonus de +40 adicional a uno
de sus PJs o dos de +20 a dos de sus PJs. Este bonus primara las habilidades
mas bajas del país.
• Los
países 22 y 24 tienen dos bonus adicionales de +20, +20 a Mando.
• Se
añaden poblaciones, algunas de las cuales están ocultas y pudiendo variar su
posición de partida en partida.
• Se
incorporan unas condiciones u objetivos especiales para cada país. Estos
objetivos no están incorporados en el texto de turno, irán en una hoja
aparte. Cuando se consigue uno de estos objetivos se recibe un premio. Toda
la info. estará incorporada en la hoja de objetivos especiales. Ejemplo: Si
un PJ femenino de tu país consigue matar a Murazor con una orden 210 o
615, recibirá un +40 de Sigilo.
• Se eliminan 2 Dragones por partida, aleatoriamente.
• Pueden
haber pequeños cambios en fortificaciones y embarcaderos.
• Se
asignan aleatoriamente entre algunos ejércitos tropas adicionales.
Manteniendo una proporción entre ambos bandos.
• En el
turno 6 y solo en el 6, si se crea un nuevo PJ recibirá un +20 en una de sus
habilidades (asignado aleatoriamente entre Mando, Agente, Emisario, Mago y
Sigilo), el jugador indicara que nuevo PJ debe recibir este bonus.
• A partir
del turno 30 si la proporción de jugadores activos es de 4-1 o superior a
favor de un bando, se informara a todos los países del hex donde se encuentra
el Único.
• El país de los Orientales (25) será de alineamiento
Neutral y se degradara como un pais eliminado a partir del primer turno.
Recibid un cordial saludo y disfrutad de la Leyenda,
Joan Parés
CdJ
DIRECCIÓN Y TELEFONO

Teléfono: 93 3222570
Correo-e: tornstmjpc@centraldejocs.com
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