PREGUNTAS Y RESPUESTAS
 
 
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P: ¿Cómo afectan los bonus por artefactos o hechizos al Combate Personal (Duelos)? ¿Y al combate naval?
R: Los hechizos no afectan al Combate Personal. Los artefactos bonifican por su valor dividido por 50 (por ejemplo un +500 se convierte en +10). Los hechizos y artefactos bonifican al combate naval por su valor dividido por 100 (por ejemplo un +1000 se convierte en +10).
 
 
P: Si una Flota está en un Embarcadero/Puerto, y el Embarcadero/Puerto es Eliminado/Destruido, ¿qué le sucede a la Flota?
R: La Flota no se ve directamente afectada por el Embarcadero/Puerto desaparecido. La Flota puede permanecer en ese hexágono tanto tiempo como desee. Incluso, si el terreno es "Ribera", anclar los barcos y entrar en tierra firme. Sin embargo, si la Flota se va del hexágono y el terreno no es "Ribera", la Flota no puede volver a ese hexágono. Sólo un Ejército podría entrar en ese hexágono hasta que el Embarcadero sea vuelto a crear.
 
 
P: ¿Cuándo puede una Flota dar órdenes de Ejército?
R: Una Flota puede dar órdenes de Ejército siempre que PUEDA anclar sus barcos y entrar en tierra firme. Y aunque realmente no lo haga, debe ser capaz de hacerlo para poder dar órdenes de Ejército. De este modo, una Flota que esté en un hexágono terrestre (no en "aguas costeras" ni "alta mar") podrá realizar unas Maniobras de Tropas o una Exploración de área. Normalmente, sólo en caso de combate real (#230-#260) o movimiento (#850-#860) los barcos serán anclados automáticamente como consecuencia de otra orden.
 
 
P: ¿La "fuerza" necesaria para Conminar un Centro de Población se refiere al número de tropas en el ejército o a los puntos de fuerza de combate de ese ejército?.
R: Esta "fuerza" se refiere a la cantidad de tropas, el número de soldados, no a su tipo o calidad.
 
 
P: ¿Cuál es la diferencia entre un "Transferir Tropas" de todas las tropas del ejército y un "Transferir el Mando"?
R: La diferencia es que un "Transferir Mando" transferirá automáticamente todo el tren de suministros y los barcos. Un "Transferir Tropas" sólo transferirá las tropas indicadas. Además, el "Transferir el Mando" también permite al anterior Mando unirse al nuevo ejército sin dar órdenes adicionales. "Transferir el Mando" debe también ser utilizada cuando quieras juntar dos ejércitos en uno sólo.
 
 
P: ¿Pueden combinarse ejércitos de diferentes países para atacar?
R: Sí, pero los ejércitos NO se unen. Simplemente se encuentran en el mismo sitio y atacan durante el mismo turno.
 
 
P: Cuando se intenta conminar un centro de población, ¿cuentan las máquinas de guerra de alguna manera, además de contar como 25 tropas?
R: No, sólo cuentan como "más tropas" que ayudan a la conminación.
 
 
P: ¿Sube la moral de un ejército cuando su comandante sube su nivel?
R: No, no como consecuencia de la subida de nivel del comandante.
 
 
P: Cuando se ataca a un ejército enemigo (no al centro de población) en uno de sus centros de población fortificados, ¿reciben un bonus a su constitución de la fortificación? ¿Debe el ejército atacante superar la fortificación?
R: La respuesta a la primera pregunta es "Sí". La respuesta a la segunda pregunta es "No", porque el ejército enemigo recibe un bonus defensivo debido a ciertos elementos defensivos asociados a las fortificaciones, no a las fortificaciones en sí mismas.
 
 
P: Cuando te defiendes de un ataque de un ejército enemigo que está en un centro de población propio (o sea, cuando planeas asediar la población y ellos te atacan), ¿recibe el ejército atacante el bonus a la constitución de sus fortificaciones?
R: Sí. Si el combate tiene lugar en un hex con fortificaciones pertenecientes a uno de los ejércitos implicados, éste recibirá el bonus porque siguen usando los elementos defensivos asociados a las fortificaciones aunque ellos también puedan estar atacando.
 
 
P: ¿Hay alguna manera de capturar/destruir un centro de población fortificado sin máquinas de guerra (y sin asediar, conminar, usar órdenes de emisario, etc...)?
R: Sí, puedes capturar/destruir un centro de población con un ejército sin máquinas de guerra. Las máquinas de guerra son una GRAN ayuda, pero no son imprescindibles.
 
 
P: ¿Puede el movimiento evasivo evitar que ejércitos no tolerantes/aliados se detengan cuando sus rutas se crucen?
R: Sí, además de evitar los centros de población, éste es el principal objetivo de moverse evasivamente.
 
 
P: ¿Puede un ejército o un tipo de tropa determinada hacer maniobras más de una vez en un turno (por orden de distintos mandos)?
R: Sí, y revisando el apartado del libro de reglas sobre los personajes en un ejército puedes averiguar cómo hacerlo.
 
 
P: ¿Cómo funciona exactamente la moral de las tropas? En un punto del libro de reglas dice que las tropas transferidas a un mando de ejército asumen una moral igual a la del ejército del mando receptor. ¿Se aplica esto a la orden "Transferir Mando"?
R: Sí, únicamente no se aplica en los casos de "Dividir Ejército" (la moral del nuevo ejército es normalmente 30) y "Crear Ejército" (la moral del nuevo ejército es normalmente 10).
 
 
P: Si mis tropas en un ejército tienen una moral inferior al nivel de Mando de su comandante, ¿puedo simplemente transferirlas y luego transferirlas de vuelta en un turno posterior para que su moral se iguale al nivel de Mando del comandante? ¿Funciona también al revés (si la moral de las tropas es inicialmente superior al nivel del comandante?
R: Puedes unir tropas desmoralizadas a ejércitos "valerosos" para mejorar su moral (y viceversa). Sin embargo, "retransferirlas" de vuelta implica el uso de la orden "Dividir Ejército", la cual resulta en una moral de 30 (no igual al nivel del comandante). Por tanto, este proceso conlleva una ventaja mínima y habitualmente sólo servirá para malgastar órdenes valiosas. Si no se utiliza la orden "Dividir Ejército", las tropas transferidas simplemente asumirán la moral de sus nuevos compañeros. Ten en cuenta también que el nivel del comandante no tiene nada que ver con la moral de ningún ejército existente.
 
 
P: Si un comandante de ejército muere en un duelo y hay más de un personaje con habilidad de Mando en ese ejército, ¿qué personaje asume el mando?
R: Aquél con mayor nivel de Mando. Los empates se resuelven aleatoriamente.
 
 
P: ¿Puedo ordenar a un personaje con habilidad de Mando en un ejército (pero que no sea su comandante) que ataque a un ejército o centro de población enemigo, suponiendo que el comandante del ejército muera en un duelo?
R: Sí, pero la orden será ignorada/fallará si el comandante sobrevive al duelo o si cualquier otro personaje asume el mando del ejército. De forma similar, si esperas que tu ejército sea destruido, podrías dar órdenes de "Mover Personaje" al comandante de tu ejército, preveyendo que será solamente un personaje normal en el momento en que se ejecute esta orden. Si el ejército no fuese destruido, la orden fallaría.
 
 
P: Puesto que una flota en un hexágono terrestre (ribera, puerto, embarcadero) puede anclar los barcos si lo desea, puede dar todas las órdenes que un ejército puede dar. ¿Significa esto que una flota en hexágono costero puede dar la orden "Dividir Ejército" (flota en este caso)? Si es así, ¿puede elegir transferir también un cierto número de barcos?
R: En respuesta a la primera pregunta: "Sí", puede hacerlo incluso sin anclar los barcos, simplemente estando en un hexágono en que podría hacerlo. Respecto a la segunda pregunta: la respuesta es "Sí", pero haría falta una segunda orden para transferir los barcos deseados.
 
 
P: ¿Qué beneficios conlleva asediar un centro de población?
R: Los beneficios de un asedio son que reduce las reservas de alimentos en el centro de población y no permite ejecutar órdenes de transferencia o compras/ventas a caravanas que afecten a la población. Una vez que se agotan las reservas de comida, comienza una reducción continua de la lealtad del centro de población. Además, hay una posibilidad de que, si el ejército asediante tiene máquinas de guerra, las fortificaciones se reduzcan cada turno que la población esté asediada. Tampoco se recibirán los impuestos de ninguna población bajo asedio. (Nota: los ingresos se seguirán acumulando en la capital aunque esté bajo asedio. Los costes de mantenimiento, ordenes, compras, etc... se seguirán pagando, pero no se podrán hacer transferencias o compras/ventas desde/hacia ella). El beneficio final suele ser que el centro de población acaba siendo más vulnerable a otro tipo de formas de captura (conminaciones, influencia de emisarios, ataques de ejércitos) pero sin el riesgo de pérdidas a nivel de tropas y/o centro de población.
Por supuesto, asediar conlleva tiempo y las tropas deben ser mantenidas y alimentadas...
 
 
P: ¿De qué sirve la orden "Bloquear y Defender" si no te permite impedir que un ejército entre en tu hexágono?
R: La orden "Bloquear y Defender" NO está destinada a impedir que un ejército entre en un hexágono. Si se pudiera conseguir esto, podrías impedir que un ejército entrase en el hexágono que necesita para atacarte. Aunque podría ser deseable, NO tiene sentido hacer que la orden funcione de esa manera. La orden "Bloquear y Defender" ESTA pensada para impedir que un ejército SALGA de un hexágono en la dirección que tú deseas defender. Normalmente, un ejército suficientemente grande podría hacerlo simplemente ocupando el hexágono. De esta manera el movimiento de un ejército no tolerante/aliado se vería detenido. Sin embargo, en el turno siguiente, el ejército no tolerante/aliado podría simplemente proseguir su movimiento y el ejército defensor no tendría medios de impedirlo excepto atacando. Si esta opción no es deseable, entonces la orden "Bloquear y Defender" impediría el movimiento no deseado. De esta forma, un ejército podría defender un paso de montaña, o un extremo de puente, ocupando el hexágono contiguo al que se desea proteger y defendiendo las direcciones correspondientes.
 
 
P: Los Centros de Población pueden alimentar a cierto numero de tropas, ¿Como es posible que un ejercito que empieza con aportación de comoida suficiente por un centro de población , me haya movido sin comida?
R: Para cualquier ejercito, se comprueba la comida en dos momentos del turno, a) en la fase de consumo de comida, que gasta el numero necesario; y b) durante la fase de movimiento. Si en el movimiento su Tren de Suministros esta vacío (0) moverá sin comida (con las penalizaciones que esto conlleva.). Solo con que tenga 1 de comida se considera que mueve con comida.. Ten en cuenta que esto se aplica incluso cuando al principio del turno y no estando en una población propia se tiene la comida justa.
 
 
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