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| P: ¿Es relevante de alguna forma el orden en que escriba las órdenes en las Hojas de Turno? |
| R: Sí y no. Todas las órdenes de los personajes, independientemente del orden en que estén escritas en tus Hojas de Turno, son mezcladas aleatoriamente y ordenadas por el número de orden para su ejecución (además las órdenes de puja son subordenadas por cantidades ofrecidas). Sin embargo, el orden en que las órdenes de un personaje están escritas en las Hojas de Turno puede ser relevante. Si ordenas a un personaje que ejecute dos órdenes de la misma habilidad (¡lo cual no está permitido!) el mismo turno, la segunda orden escrita será considerada la "duplicada" y por tanto será ignorada. Esto es porque, en muchos casos, los jugadores escriben sus órdenes más importantes primero, independientemente del orden real en que se ejecutan. |
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| P: Tengo dudas sobre la Secuencia de Acontecimientos dentro de un turno. ¿Puedes mover un personaje y después hacer que ejecute una acción? ¿Y viceversa? |
| R: Todas las órdenes son ejecutadas en el orden determinado por su número. Por tanto, puedes hacer que un Mando entrene su ejército (#435) y después lo mueva (#850). Sin embargo, no puedes hacer que un Emisario se mueva (#810) y después influencie (#525), ya que la #525 se realiza antes que la #810. El personaje podría mover y después, en el turno siguiente, dar la order para intentar influenciar. |
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| P: ¿Por qué algunos de mis centros de población aparecen en mi mapa de turno pero otros no? ¿Es esto un problema? |
| R: El mapa de turno representa los informes generales y noticias que tu país recibe de su población indígena en su localización histórica. Estos informes NO son generados por ningún personaje concreto. Por este motivo el mapa de turno es el mismo durante todo el juego, incluso si resitúas tu capital. Sin embargo, hay muchas órdenes (#905, #925, #940 (c/#415)) que te facilitarán tantos informes de 7 hexágonos como puedas. Estas órdenes generan informes escritos y una versión más pequeña del mapa de turno. Este problema de "zonas ciegas" es compartido, en mayor o menor grado, por muchos países y es parte de las dificultades que supone la expansión del país más allá de sus fronteras o su acusada dispersión - debes gastar más órdenes en controlar de cerca tu nación. Afortunadamente, estos centros de población lejanos informarán cuando sean atacados, invadidos o capturados... |
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| P: ¿En mi partida tengo algún centro de población fuera de mi mapa que a veces me da un mapa de área y a veces no, a que se debe esto? |
| R: Los centros de población que están fuera de tu mapa de turno, pueden aportarte un mapa de área (7 hexágonos) en función de su tamaño y lealtad. Los pueblos y ciudades con cierta lealtad te aportarán este mapa de área, si la lealtad desciende por debajo de cierto nivel, dejaras de recibir este mapa. |
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| P: ¿Cuentan los barcos, las máquinas de guerra, o las fortificaciones al calcular los puntos de victoria? |
| R: No, sólo tienen importancia en el aspecto táctico y/o estratégico. Aparte de la sección del libro de reglas, los detalles del método de cálculo de puntos de victoria es información no accesible para los jugadores. |
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| P: ¿Las órdenes "Reconocimiento de área", "Observar área" y "Exploración de área" revelan flotas en hexágonos marinos alrededor de ese hexágono? |
| R: La respuesta a las tres es "Sí, hasta cierto punto". |
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| P: ¿Se pueden lanzar los hechizos "Observar Hexágono" y/o "Observar área" en un hexágono marino? |
| R: "No" a los dos. |
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| P: Si un centro de población oculto es desvelado por un hechizo, ¿puede su propietario simplemente re-esconderla el turno siguiente de forma que yo no pueda atacarla, etc...? |
| R: Sí, PODRÁ ser hecho, pero no es una capacidad que tengan muchos países. Incluso así, la labor no sería fácil. Por tanto, en general, la respuesta es "No". |
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