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| P: El libro de reglas dice "Otros Artefactos tienen poderes específicos conocidos y deben utilizarse, dando la orden apropiada, en el turno.." - Pero la orden #205 indica que un artefacto de combate continúa en uso hasta que sucede algo que cambia la situación. ¿Cuál es la diferencia? |
| R: Un artefacto de combate (y sólo un artefacto de combate) continuará "en uso" una vez que se ha puesto "en uso". Si un personaje consigue un artefacto de este tipo, y no tiene niguno "en uso" en ese momento, entonces uno (el más poderoso) será seleccionado y puesto "en uso" automáticamente. Si un personaje obtiene un artefacto de combate, y ya tiene otro "en uso", no se producirá ningún cambio. Si se desea que el nuevo artefacto o cualquier otro se activen, entonces el personaje deberá dar la orden #205. Si un personaje pierde o transfiere un artefacto, pero aún tiene otro en su poder, entonces uno (otra vez el más poderoso) será seleccionado y activado. Para artefactos que no sean de combate, la orden #205 debe ser dada cada vez que se quieran utilizar. |
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| P: Mi país tiene una característica especial que me permite crear nuevos (Mandos, Agentes, Emisarios o Magos) de un nivel de hasta 40. ¿Qué orden debo dar para aprovechar esta ventaja? |
| R: La única manera de aprovechar la ventaja que da esta habilidad es usar la orden "Crear Nuevo Personaje (Mando, Agente, Emisario o Mago)" (#728, #731, #743 o #737), dada por un (Mando, Agente, Emisario o Mago) que tenga un grado de 40 o más. La orden "Crear Nuevo Personaje" (#725) no puede ser dada para aprovechar esta habilidad. |
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| P: Mi país tiene una característica especial que me permite crear nuevos (Mandos, Agentes, Emisarios o Magos) de un nivel de hasta 40, pero todos mis (Mandos, Agentes, Emisarios o Magos) tienen un nivel de 10. ¿Qué puedo hacer para aun así aprovechar esta ventaja? ¿Es esto un problema? |
| R: A estas alturas de la Tercera Edad, muchos países están sufriendo o están recuperándose de la Gran Plaga. Esto significa que muchos antiguos héroes han perecido. En consecuencia, aunque tu país puede tener la habilidad histórica de crear personajes de estos niveles, deberás entrenar tus actuales personajes hasta que tengan un nivel de 40 o más para poder sacar partido de esta ventaja. Muchas naciones pueden encontrarse en esta situación. |
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| P: ¿Qué información debo facilitar en las Hojas de Turno para las órdenes de mis personajes? |
| R: El prestar mucha atención a las órdenes de los personajes y a la información adicional requerida redundará en un número menor de errores y, por tanto, en más diversión. Hay espacio en las Hojas de Turno para que indiques el número de la orden y/o su código para cada una de las órdenes que deseas que ejecuten tus personajes. Ten en cuenta que no tienes por qué dar tanto el número como el código de la orden, pero muchas veces el poner las dos cosas te ayuda tanto a ti como a los moderadores a evitar errores cuando las órdenes son introducidas. El tipo de orden tampoco es obligatorio, pero de nuevo puede servirte para evitar que un personaje dé dos órdenes del mismo tipo. Siguiendo el número/código de la orden, hay un espacio para que puedas detallar toda la información adicional requerida por la orden. Esta información adicional debe ser facilitada en el mismo orden indicado en el libro de reglas para esa orden, asegurándose que es del tipo indicado (p.ej: si te pide un número de hechizo no pongas el nombre). |
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| P: ¿Puede un Mago usar dos órdenes cualesquiera de su habilidad, o sólo son los hechizos los que pueden ser utilizados dos veces en un turno? |
| R: Un Mago no puede dar dos órdenes de Mago habitualmente, excepto para lanzar dos hechizos (que se lancen con órdenes diferentes) ¡y eso puede ser peligroso!. Sin embargo, un Mago puede "Aprender Magia" y "Lanzar" un hechizo en el mismo turno sin problemas. |
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| P: ¿Puede un nuevo personaje hacer alguna acción el turno en que es creado? |
| R: No, la única orden con la que un personaje recién creado puede verse relacionado el turno en que es creado es #780 (Transferir el Mando). Ya que no hay espacio en las Hojas de Turno para el nuevo personaje, no se pueden dar órdenes para él y en ningún caso serían aceptadas. |
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| P: Se supone que debo matar un personaje concreto. ¿Cómo puedo averiguar quién es y dónde está? |
| R: Hay muchas maneras de localizar personajes y artefactos. Hay varios hechizos de Conocimiento que pueden descubrir a los personajes (#420, #430) y conseguir información sobre los artefactos (#412, #418, #428). Aunque atrapar realmente al personaje objetivo o conseguir un artefacto determinado puede resultar un poco difícil... Además, gran parte de las lecturas complementarias contienen detalles sobre personajes, centros de población, países, artefactos, PN's y otras actividades especiales que se pueden encontrar en TM-JPC. |
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| P: Si alguno de tus personajes está en uno de tus centros de población, ¿detectará a los personajes extranjeros que entren en el hex, incluso si la capacidad de "observación" natural de la población no detecta el personaje extranjero? |
| R: Los personajes no "detectan o se encuentran" otros personajes jugadores a menos que se les ordene (con reconocimientos, duelos, doblando agentes, etc...). Simplemente estar enterado de su presencia no provoca (ni a ellos) comenzar ninguna interacción. Los personajes se pueden "encontrar" con personajes no jugadores (PNJ's) en un hex sin tener ningún informe de su presencia, y los personajes pueden elegir interactuar con PNJ's en un hexágono, aunque no se tenga el "encuentro", si hay alguna evidencia de su presencia. |
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| P: ¿Se incrementan los Niveles de Hechizo de los hechizos ya aprendidos cuando un personaje incrementa su nivel de Mago? |
| R: No. Una vez que el hechizo se aprende, la única manera de mejorar su Nivel de Hechizo, aparte de conseguir ciertos artefactos, es "lanzar" el hechizo. Sin embargo, el nivel de Mago es uno de los factores que determinan el Nivel de Hechizo inicial. |
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| P: Cuando un agente intenta asesinar a un personaje, ¿qué niveles del personaje objetivo importan o importan más? |
| R: El más alto de los cuatro niveles. Por ejemplo, te será mas fácil asesinar a un Agente 60 que a un Mando 70. |
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| P: Si un comandante de ejército muere en un duelo y hay más de un personaje con habilidad de Mando en ese ejército, ¿qué personaje asume el mando? |
| R: Aquél con mayor nivel de Mando. Los empates se resuelven aleatoriamente. |
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| P: ¿Puedo ordenar a un personaje con habilidad de Mando en un ejército (pero que no sea su comandante) que ataque a un ejército o centro de población enemigo, suponiendo que el comandante del ejército muera en un duelo? |
| R: Sí, pero la orden será ignorada/fallará si el comandante sobrevive al duelo o si cualquier otro personaje asume el mando del ejército. De forma similar, si esperas que tu ejército sea destruido, podrías dar órdenes de "Mover Personaje" al comandante de tu ejército, preveyendo que será solamente un personaje normal en el momento en que se ejecute esta orden. Si el ejército no fuese destruido, la orden fallaría. |
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| P: En la orden "Robar Oro", se dice que si funciona el personaje obtendrá una cantidad de oro basada en los ingresos netos (asumiendo un nivel de impuestos del 100%) y en la producción de oro de esa población durante el turno. Sin embargo, en la página 24 se dice que las capitales son más vulnerables a los robos de oro porque el tesoro del país se guarda en ellas. ¿Cómo es esto posible si la cantidad robada se basa sólo en los ingresos y la producción de oro del centro de población? |
| R: La capital es el único sitio donde todo tu tesoro es potencialmente vulnerable. No es fácil, pero un buen agente podría superar los límites normales de oro, y un agente de muy alto nivel podría incluso llevarse todas tus reservas (pero solo en la capital). Por supuesto, es fácil proteger tu capital, así como es más difícil proteger todos tus otros centros de población. |
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| P: ¿Puede un agente robar oro de un centro de población si el país no tiene reservas de oro en ese momento? |
| R: No, considerando que no hay reservas, ¿qué podría robar?. Sin embargo, su nivel de Agente mejoraría igualmente. |
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